นวัตกรรม

PAC-MAN กลับมาพร้อมกับ AI Reboot ในอีก 40 ปีต่อมา

PAC-MAN กลับมาพร้อมกับ AI Reboot ในอีก 40 ปีต่อมา


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

สี่สิบปีนับตั้งแต่ยุครุ่งเรืองของ PAC-MAN ในร้านค้าของญี่ปุ่น (และต่อมาทั่วโลก) วิดีโอเกมที่คลาสสิกที่สุดในโลกได้ถือกำเนิดใหม่ด้วยความช่วยเหลือของ AI ตามโพสต์บนเว็บไซต์ของ NVIDIA

ที่เกี่ยวข้อง: เครือข่ายทั่วไปที่ไม่พึงประสงค์: เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังความลึกและ FACEAPP

PAC-MAN กลับมาอีกครั้งด้วย AI

AI รุ่นใหม่ที่ทรงพลัง - ได้รับความอนุเคราะห์จาก NVIDIA - ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับการเล่นซ้ำ 50,000 ครั้งของเกมและสามารถสร้างการจำลอง PAC-MAN ที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้เอนจิ้นเกม

สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากหมายความว่า AI สามารถสร้างเกมที่สมบูรณ์แบบน่าเชื่อได้โดยไม่ต้องรับการเขียนโปรแกรมเกี่ยวกับกฎพื้นฐานของเกม

GameGan เป็นรูปแบบเครือข่ายประสาทเทียมรุ่นแรกที่เลียนแบบกลไกเกมคอมพิวเตอร์ที่มีเครือข่ายฝ่ายตรงข้ามกำเนิด (GAN) ได้สำเร็จ สิ่งเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเครือข่ายประสาทเทียมสองเครือข่ายในการแข่งขัน - ตัวสร้างและตัวแบ่งแยก - ซึ่งทำงานเพื่อสร้างเนื้อหาใหม่ที่น่าเชื่อพอที่จะหลอกเราหรือที่สำคัญกว่านั้นคือผู้เลือกปฏิบัติให้ยอมรับว่าเป็นต้นฉบับ

"นี่เป็นงานวิจัยชิ้นแรกที่เลียนแบบเกมเอนจิ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทเทียมที่ใช้ GAN" Seung-Wook Kim นักวิจัยจาก NVIDIA และผู้เขียนนำโครงการใหม่ที่ใช้ GAN กล่าว "เราต้องการดูว่า AI สามารถเรียนรู้กฎของสภาพแวดล้อมได้หรือไม่เพียงแค่ดูบทภาพยนตร์ของตัวแทนที่เคลื่อนที่ผ่านเกมและมันก็ทำได้"

GAN: Generative Adversarial Network

ในขณะที่ตัวแทนเทียมเล่นเกมที่สร้างโดย GAN GameGan จะตอบสนองต่อการดำเนินการที่กำลังพัฒนาของตัวแทนสร้างเฟรมใหม่ของสภาพแวดล้อมของเกมแบบเรียลไทม์ GameGan ยังสร้างเค้าโครงเกมใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อนหากโปรแกรมได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับบทภาพยนตร์จากเกมที่มีหลายเวอร์ชันหรือหลายระดับ

ความสามารถใหม่นี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการสร้างเลย์เอาต์อัตโนมัติสำหรับระดับเกมใหม่นอกเหนือจากนักวิจัย AI ที่สนใจในการค้นหาวิธีลดความยากในการพัฒนาระบบจำลองสำหรับการฝึกอบรมเครื่องจักรอัตโนมัติ

“ เรารู้สึกทึ่งเมื่อเห็นผลลัพธ์โดยไม่เชื่อว่า AI สามารถสร้างประสบการณ์ PAC-MAN ที่เป็นสัญลักษณ์ขึ้นมาใหม่ได้โดยไม่ต้องใช้เกมเอนจิ้น” Koichiro Tsutsumi จาก BANDAI NAMCO Research Inc. ซึ่งเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลังผู้จัดพิมพ์เกม BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ที่ให้ข้อมูล PAC-MAN สำหรับการฝึกอบรมของ GameGAN ตามโพสต์ของ NVIDIA "งานวิจัยนี้นำเสนอความเป็นไปได้ที่น่าตื่นเต้นที่จะช่วยให้นักพัฒนาเกมเร่งกระบวนการสร้างสรรค์ในการพัฒนาเลย์เอาต์ระดับใหม่ตัวละครและแม้แต่เกม"

เกม PAC-MAN ที่ใช้ AI ใหม่จะวางจำหน่ายในช่วงปลายปีนี้บน AI Playground ซึ่งทุกคนสามารถลองใช้ระบบ GameGAN PAC-MAN ใหม่ได้ด้วยตัวเอง

ในขณะที่ปัญญาประดิษฐ์ก้าวไปข้างหน้าในด้านวิศวกรรมโซเชียลมีเดียความบันเทิงวัฒนธรรมและแม้แต่งานศิลปะแทบจะไม่มีใครพูดถึงอนาคตของสื่อโดยไม่ต้องเก็บ AI และ GAN ไว้บนแดชบอร์ดรวมของเรา


ดูวิดีโอ: AI learns to play PACMAN using NEAT (กุมภาพันธ์ 2023).